Апрель 2, 2018
?

Система дропа случайных вещей

Пожалуй, в каждой игре полно различных скрытых механик, которые магическим образом работают в играх и никто о них не догадывается. Но иногда, такая информация неожиданным образом всплывает и диву даешься, как реализация некоторых скрытых вещей в других играх очень похожа на то, что мы сами придумываем для своих игр.

Март 15, 2018
?

Физическая модель внедорожника в 2D

Еще в середине февраля я приделал к машине мотор и результат получился даже лучше, чем я ожидал! Это действительно настоящий Монстер Трак с повышенной проходимостью. Но, при создании нового автомобиля в игре, я столкнулся с неожиданными трудностями.

Май 24, 2017
?

Zombotron на Greenlight!

Позади чуть больше года разработки новой игры Zombotron и вот, достигнута очередная ступенька, мы вышли с Zombotron на Greenlight!

Январь 11, 2017
?

С новым 2017 годом! Или Зомбоновости #3

Вот и пролетел очередной год, самое время подвести итоги и построить новый список планов.

Март 10, 2018
?

Немного о важности игрового кода.

Разработчики игры Celeste опубликовали маленький кусочек исходного кода из своей игры. В связи с этим событием в Twitter возникла небольшая дискуссия на тему важности/неважности архитектуры игрового кода. В итоге, все это подтолкнуло меня к некоторым размышлениям и воспоминаниям о моем первом опыте в гейм-деве!

Февраль 24, 2017
?

Зомбоновости #5. Вопросы и ответы

Почти каждый день я получаю различные комментарии, вопросы, пожелания и просто отзывы о Зомботроне. Но, к сожалению, среди всей этой массы вопросов и пожеланий есть и откровенные разочарования...

Декабрь 22, 2016
?

Зомбоновости #2

Сегодня я расскажу об обновленном GUI для новой игры, над которым я работал в начале декабря.

Декабрь 31, 2017
?

Zombotron. И Новый 2018 Год!

У-ф-ф... Почти год в блоге не было новых записей, наверное уже никто не читает блог. Но все же, я решил опубликовать небольшую итоговую запись именно здесь.

Февраль 14, 2017
?

Зомбоновости #4

Мне как-то не ловко писать об изменениях в игре без подкрепления своих слов каким-то интересным визуальным рядом. И вот, кажется, что в следующем месяце я добавлю еще каких-то новых игровых объектов, сделаю новые игровые возможности и обязательно об этом расскажу и покажу, но...

Ноябрь 11, 2016
?

Adobe Air. Спасибо, что живой

Эта запись по мотивам дискуссий в Twitter, где мы «всем селом» активно обсуждали будущее AIR.