Сентябрь 25, 2016
?

Антон, ты куда пропадал!?

Пролетело очередное лето. Не смотря на то, что я старался заставлять себя писать хоть что-то в блог, ничего толком опубликовать за лето не получилось. Но теперь настало время рассказать, что есть нового.

Сентябрь 18, 2016
?

MacBook Pro сломался!

Я много рассказываю о своей работе и творчестве, но практически ничего не рассказываю об инструментах, которые я использую. Пора исправить это досадное недоразумение и рассказать, с чем иногда приходится сталкиваться счастливым обладателям Mac техники.

Май 31, 2016
?

New Zombotron. Неделя #7

Конец апреля и весь май — это, пожалуй, самые тяжелые месяца для меня в плане работы. Весна, тепло, все расцветает, птицы поют, девушки скидывают лишние шубки и все вокруг оживает.

Апрель 5, 2016
?

New Zombotron. Неделя #4

На этой неделе мне наконец предстояло собрать первый небольшой тестовый уровень и приступить непосредственно к разработке игрового движка.

Сентябрь 3, 2016
?

Knighttron. История одной игры

Это пожалуй первый пост в этом блоге, автором которого я не являюсь. Но все же — это большая и интересная статья рассказывающая о разработки игры Knighttron со стороны Александра Ахуры.

Май 7, 2016
?

New Zombotron. Неделя #6

Настало время реализации спец-эффектов в игре и перед мной встал очередной вопрос: как воспроизводить покадровую анимацию в Unity.

Март 28, 2016
?

New Zombotron 3. Неделя #3

С момента последней записи прошло уже намного больше времени, чем неделя. За это время много всего случилось, но показать и рассказать мне было нечего, поэтому получилась такая пауза.

 

Июль 16, 2016
?

Растровые шрифты в Unity3D

Небольшая заметка-урок о том, как создать свой растровый шрифт и использовать его в Unity3D.

Апрель 22, 2016
?

New Zombotron 3. Неделя #5

Реализация стрельбы — это чуть больше, чем просто создание пуль и отправка их в полет. Это весьма интересный процесс, который тесно переплетается непосредственно с анимацией персонажа.

Март 20, 2016
?

New Zombotron 3. Неделя #2

На этой неделе я планировал добавить стрельбу из пушки, доделать управление и сосредоточиться на графике. И в целом неделя началась по плану, но потом что-то пошло не так.